Bonjour,
dans ce tuto avec beaucoup de blender et un soupçon d’inkscape, nous allons voir comment réaliser ce type d’illustration.
• Nous aborderons des notions essentiels de modélisation.
• Nous verrons utilisations de la fonction Greace stencil pour créer des cheveux et le bouc de notre personnage.
• Nous utiliserons l’UV image / editor pour appliquer la texture .
• Nous élaborerons une texture avec inkscape.
• Nous utiliseront des lampes pour créer deux éclairages différents.
• Nous utiliserons le node editor pour retravailler un peu notre image.
Le tuto dure environ 33 minutes.
Voici le fichier inkscape dont vous aurez besoins pour faire votre texture : 11dc_tete3d.svg
Le fichier .blend avec l’image UV dedans 🙂
Sujet similaire :
https://imppao.wordpress.com/2011/06/15/dinkscape-a-blender/