Bonjour,
nous allons voir dans ce tuto inkscape comment refaire le logo « OGM j’en veux pas ».
Vidéo sur dailymotion :
lien vers la vidéo
Vidéo sur youtube :
Fichier .svg
11dc_ogm.svg
11dc_ogm2.svg
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Bonjour
la dernière version de blender 2.6 est arrivé 🙂
Pour télécharger cette version rendez-vous à cette adresse :
http://download.blender.org/release/Blender2.60/
Voici les nouveautés de cette version (traduction avec google) :
Audio 3D et des objets parleur ont été ajoutés, ainsi que diverses améliorations apportées au système de sonorisation. Il est maintenant possible de placer des objets intervenant dans la scène, faire une animation et mélanger jusqu’à un fichier audio.
Support proxy Éditeur de séquence a été restaurée, qui peuvent désormais travailler dans l’ombre, avec l’appui au renforcement timecodes de faire frotter sur tous les types vidéo possible.
Améliorations apportées au système d’animation ont été réalisées, en particulier liées à la convivialité et de polir l’interface. Comprend des modifications à l’éditeur graphique, éditeur dopesheet, éditeur NLA, des courbes, des chauffeurs, des contraintes, ce qui pose, …
Collada d’intégration a été améliorée, ce qui rend l’importation et l’exportation plus complète et la fixation des différentes questions, notamment liées à armatures et d’animation.
Modificateurs du groupe Vertex ont été ajoutés. Il y a trois modificateurs: l’un pour modifier des groupes de vertex, l’un des groupes de mélanger ensemble, et une autre pour générer des groupes de vertex basé sur la proximité d’autres objets.
Poids des outils de peinture ont été ajoutées pour verrouiller groupes de vertex, de maintenir automatiquement le ratio entre les différents os, et pour la fixation de la déformation pauvres de sommets.
L’internationalisation et le soutien des polices non-occidentales ont été ajoutés, pour afficher l’interface utilisateur dans d’autres langues que l’anglais. Les efforts pour traduire dans les langues les plus courantes est en cours, et les bénévoles sont les bienvenus pour contribuer aux traductions.
Mailles de navigation ont été ajoutés pour le moteur du jeu, utilisé pour le chemin de la recherche, de sorte que les acteurs peuvent trouver le chemin vers une cible ou s’enfuiront. Cette fonctionnalité a été implémentée en utilisant la refonte des bibliothèques & Détour.
Paramètres Visage Texture déplacé aux matériaux, de cohérence et de faciliter l’édition. Les fichiers existants peuvent avoir besoin de mises à jour.
Animation du moteur du jeu a été amélioré en interne, avec comme principaux changements externes de l’unification de F-Curve et Actionneurs action Façonner en un actionneur d’action unique, qui prend désormais en charge la superposition.
Diverses autres caractéristiques ont été ajoutées, dont un nœud cadre, les opérateurs séquence éditeur de services publics, la recherche outliner améliorée, crayon gras poly dessin au trait, des améliorations de performance, …
Nouvelle fonctionnalités de l’API Python incluent les rappels pour des événements divers, l’exportation shader GLSL, charger la texture environnement map / enregistrer, l’évaluation de texture et de divers autres utilitaires.
Le comportement du Vector() * Matrix()
de multiplication a également été modifié, cela peut nécessiter quelques mises à jour du script.
Deux nouveaux addons ont été ajoutées à la version: Les clés Screencast, de montrer touches sur l’écran pour faire des tutoriels vidéo et des outils de capture de mouvement, qui comprend divers outils pour travailler avec des animations de motion capture.
Il y a eu également divers correctifs et des améliorations aux importateurs et exportateurs, le panneau de mesure, les palettes de peinture, uploader renderfarm.fi, … voir la liste des changements addon pour plus de détails.
Alors que de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, également plus de 150 bugs ont été corrigés, voir la liste des corrections de bugs .
Source : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260